문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 최고의 플레이 (문단 편집) == 평가 == 팀 경쟁 게임에서 내 손으로 게임을 승리로 이끌고 싶어하는 심리를 블리자드가 제대로 파고들었다는 평가를 받고 있다. 게임을 캐리하는 순간을 모든 플레이어에게 다시 보여줌으로써 승리 팀에 있건 패배 팀에 있건 관계없이 선정된 플레이어에게 성취감과 만족감을 주고, 다른 플레이어들의 성취욕을 고무시키고 동기를 부여한다.[* 같은 회사의 히오스는 개인의 캐리를 최대한 줄이고 모두가 만족하는 5vs5 게임을 추구했는데, 이 방향이 오히려 유저들의 성취감을 줄여버려 게임의 재미를 떨어트렸다는 평가를 낳았다. 실제로 현재 블리자드 게임 중 흥행이 [[히어로즈 오브 더 스톰/평가 및 흥행|가장 부진]]하다.] 실제로 오버워치를 플레이 하다 보면 '내가 최고의 플레이에 나올 것이다' 하는 기대를 은연중에 갖게 되며, 이는 아군도 마찬가지다. 그리고 오버워치를 플레이 해본 사람들이라면 누구든 최고의 플레이에 기대했던 대로 자신이 나왔을 때 묘한 즐거움을 느껴보았을 것이다. 게임 종료 후 전율이 느껴지는 BGM과 함께 최고의 플레이 영상이 시작할 때, 자신의 닉네임과 멋진 모습을 보여주는 자신의 영웅, 그리고 게임을 캐리하는 순간을 다시 감상할 때 묘한 쾌감을 느끼게 해 준다. 특히 최고의 플레이와 같은 하이라이트는 한 판 한 판 나올 때마다 게임 내에서 녹화되어 다시 볼 수 있기 때문에 쉽게 편집할 수도 있다. 유튜브 등지에 올라온 하이라이트 영상들도 다 이렇게 저장된 것을 다시 녹화해서 업로드하면 된다. 그렇다보니 유튜브 영상 편집툴 등으로 단순히 팟지 영상을 이어붙이고, 적당한 음악만 삽입해 주면 손쉽게 멋진 매드무비를 만들 수 있다! 다른 경쟁 게임을 살펴봐도, 한 플레이어가 게임을 캐리하는 순간을 한판이 종료된 직후 그대로 다시 보여주는 게임은 없었다.[* [[도타 2]]가 하이라이트만 보기로 비슷한 기능을 제공하기는 하지만 리플레이 저장한 것을 개인적으로 따로 감상하는 시스템이라 오버워치와는 느낌이 다르다.][* [[콜 오브 듀티 시리즈]]도 마지막에 파이널킬이나 위닝킬을 보여주지만 마지막 처치만 보여준다는 점에서 다르다.][* 같은 팀 플레이 슈팅 게임인 [[팔라딘스]]에 이와 유사한 시스템인 '''TOP PLAY'''가 추가되었다.] 리플레이 기능이 있지만, 이는 게임 내용 전체를 저장하는 것이라 하이라이트만 따로 감상하기는 힘들다. 주로 방송으로 열리는 대회에서 방송사에서 플레이백 영상으로 보여주거나 게임 종료 후 하이라이트로 보여주는 경우가 대부분이었는데, 오버워치는 이를 게임 내 요소로 가져왔고, 이는 플레이어들을 만족시키는 결과를 낳았다. 그러나 불만도 어느 정도 있는 편인데, 궁극기 자체가 판 뒤집기에 치중된 메이나 자리야 같은 경우 같은 팀이 대박을 터트려 이기면 좋지만서도 한편으로는 열심히 공들여 해 놓은 밥을 남이 먹어버리고 칭찬까지 받는 듯한 느낌이 들어 불만이 나오고 있다. 또한 라인하르트가 한 번도 죽지 않고 화물을 끝까지 미는 것은 화물맵에서 결정적인 승리 기여 즉 극캐리에 속하는데 이것 역시 최고의 플레이에는 나오지 않는다. 임무 수행에서 금메달 하나 딸 뿐. 즉 어떤 '순간' 에 집중된 플레이가 최고의 플레이로 등극될 가능성이 크다는 이야기다. 물론 그렇다고 라인하르트가 오래 잠잠히 화물 미는 플레이를 영상으로 보여주자니 너무 임팩트가 떨어지기도 하긴 하다. 때문에 전세계적으로 플레이어들이 지속적으로 블리자드에 개선을 요청하고 있다. 공격, 수비 영웅들의 화력과 마무리 능력으로 멀티킬 장면만 계속 등장한다면 돌격, 지원 영웅들의 역할이, 눈에 띄는 학살에 비해 과소평가 될 우려가 있기 때문이다. 오버워치 게임 내의 승리를 위한 목표는 단순한 킬링보다 팀원 간 호흡을 통해 임무를 수행하는 것에 있고, 한명 한명의 역할은 아주 중요하다. 여타 많은 FPS 게임들과 달리 단순히 살상이 목적인 팀 데스매치와 같은 모드가 빠진 것과 같이, 공동의 목표를 두고 협동하는 플레이는 블리자드가 꾸준히 신경쓰는 요소다. 시간이 어느정도 흘러 이제 팀원의 누가 최고의 플레이에 선정될 지 대강 예측이 가능해 가치가 약간 떨어진 면이 있긴 하지만, 여전히 누구나 최고의 플레이에 선정되고 싶은 심리가 있기 때문에 앞서 언급된 알고리즘이 대폭 개편된다면 이 시스템에 대한 평가가 더욱 오를 것이다. 또한 의외의 순기능이 발견되었는데, 경기 후 불법 프로그램, 일명 [[핵]]을 쓰고 날뛸 경우 게임 도중에는 정신없어서 놓칠 수 있지만 이 핵 유저가 POTG를 먹어서 다시 재생되면 [[https://www.youtube.com/watch?v=D94JHK_Gais|에임핵]]이나 버그악용 등의 부덕한 방법을 쓰고 날뛰면 9인의 신고를 먹게 된다. 핵쓰는 유저들이 날뛰기 힘들게 하는 기능도 하게되었다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기